美國Unity服務(wù)器安裝系統并在線(xiàn)激活系統之后就可以進(jìn)行使用了,而美國Unity服務(wù)器系統運行方式有多種操作方式,接下來(lái)美聯(lián)科技小編就來(lái)介紹一下美國Unity服務(wù)器的運行方式。
開(kāi)始啟動(dòng)美國Unity服務(wù)器之后打開(kāi) Unity的工程對話(huà)框,選擇【New】選項,進(jìn)行新建一個(gè)工程,需要輸入工程名稱(chēng)和保存路徑。標準的美國Unity服務(wù)器工程主要包括三部分:
1、Asets文件夾:是主要工作的地方,包括所有的工程文件;
2、Library文件夾:是工程的數據庫文件,可以刪除,因為重新打開(kāi)工程后文件會(huì )自動(dòng)重建;
3、Projectsettings文件夾:用于保存工程的配置文件。
啟動(dòng)美國Unity服務(wù)器編輯器后,可以先試下Unity系統的 Asset Store,在菜單欄中選擇并打開(kāi) Asset Store窗口,然后可選擇Unity Essentials進(jìn)行查看,里面所提供的資源都是Unity官方免費版本,包括游戲示例、教程、美術(shù)或音效等各種資源,方便美國Unity服務(wù)器用戶(hù)學(xué)習和開(kāi)發(fā)。
在美國Unity服務(wù)器編輯器中,開(kāi)發(fā)者可以像操作類(lèi)似3D圖形軟件一樣來(lái)進(jìn)行設置游戲場(chǎng)景及編輯游戲對象,需要注意的是所有的游戲資源都需要導入到編輯器中才可以進(jìn)行使用。
美國Unity服務(wù)器編輯器由很多窗口組成,每個(gè)窗口負責不同的功能:
1、Hierarchy窗口:將羅列出當前場(chǎng)景中所有游戲體的名稱(chēng),并可通過(guò)名稱(chēng)選擇場(chǎng)景中的游戲體,也可修改游戲體的名稱(chēng)。
2、Project窗口:是按照文件夾的目錄結構存放資源的瀏覽器窗口,選擇任意某個(gè)資源,右擊并選擇【 Show InExplorer】則會(huì )打開(kāi)對應的=目錄位置, Projecti窗口的目錄結構與硬盤(pán)存放的目錄結構完全一致,同一目錄下的不同文件不能重名。
3、spector窗口:用來(lái)顯示當前選中美國Unity服務(wù)器資源或功能的詳細信息。
4、Scenei窗口:用來(lái)顯示和編輯場(chǎng)景中的3D或2D游戲體,最常見(jiàn)的操作是調整游戲體的位置、方向、縮放大小等。以下美國Unity服務(wù)器是改變場(chǎng)景視圖的快捷鍵:
1)按住鼠標中鍵平移視圖。
2)按住鼠標左鍵+A鍵旋轉視圖。
3)按住鼠標右鍵+A鍵或滑動(dòng)鼠標滑輪推拉視圖。
4)按F鍵可以快速鎖定選中的目標。
5、Game窗口:顯示實(shí)際游戲運行的畫(huà)面效果,在美國Unity服務(wù)器編輯器中運行游戲后會(huì )自動(dòng)切換到這個(gè)窗口。
以上就是關(guān)于美國Unity服務(wù)器的運行方式,希望能幫助到有需要的美國Unity服務(wù)器用戶(hù)。