美國服務(wù)器的Unity?是實(shí)時(shí)3D互動(dòng)內容創(chuàng )作和運營(yíng)平臺,能夠提供一整套完善的軟件解決方案,用于包括游戲開(kāi)發(fā)、美術(shù)、建筑、影視在內的所有設計創(chuàng )作,今天美聯(lián)科技小編帶來(lái)的是美國服務(wù)器使用Unity的方式,包括安裝Unity、美國服務(wù)器運行Unity,以及Unity編輯器的介紹。
1、Unity的版本
美國服務(wù)器Unity提供了專(zhuān)業(yè)版和個(gè)人版2個(gè)版本,個(gè)人版是兔費的。在功能上,這兩個(gè)版本在Unity 5.0之后就已經(jīng)沒(méi)有太大區別,專(zhuān)業(yè)版會(huì )提供一些額外的云端服務(wù),而選擇個(gè)人版同樣可以發(fā)布商業(yè)化的游戲。
2、下載并安裝Unity
美國服務(wù)器在Unity的官方網(wǎng)站中可以免費下載完整的安裝包,包括針對所有平臺的全部功能。美國服務(wù)器下載 Unity后,運行安裝程序,可以?xún)H選擇需要的內容安裝,其中Unity的編輯器是必須安裝的組件, Microsoft Visual Studio Tools for Unity是針對 Visual Studio的插件,如果使用 Visual Studio編寫(xiě)腳本強烈建議安裝這個(gè)插件。
3、在線(xiàn)激活 Unity
美國服務(wù)器第一次運行Unity會(huì )提示選擇版本,如果沒(méi)有購買(mǎi)過(guò)專(zhuān)業(yè)版,選擇個(gè)人版即可,但無(wú)論選擇哪個(gè)版本,都需要注冊一個(gè)Unity協(xié)賬號進(jìn)行登錄,這個(gè)賬號除了用來(lái)登錄Unity,也可以用來(lái)在 Asset Store中購買(mǎi)插件,同時(shí)還可以使用這個(gè)賬號在 AssetStore中銷(xiāo)售自己開(kāi)發(fā)的插件或美術(shù)素材供別人使用。
4、Unity運行示例工程
美國服務(wù)器啟動(dòng)Unity,打開(kāi) Unity的工程對話(huà)框,選擇【NeW】新建一個(gè)工程,輸入工程名稱(chēng)和保存路徑。標準的Unity工程主要包括三部分:
1.Asets文件夾內包括所有的工程文件,這里是主要工作的地方;
2.Library文件夾內是工程的數據庫文件,可以刪除,重新打開(kāi)工程后會(huì )自動(dòng)重建
- Projectsettings文件夾內保存工程的配置文件。
啟動(dòng)Unity編輯器后,可以先試下Unity的 Asset Store,在菜單欄中選擇【 Window-【 Asset Store】打開(kāi) Asset Store窗口,選擇Unity Essentials,這里的資源都是Unity宮方免費提供的,有游戲示例、教程、美術(shù)或音效等各種資源,方便我們學(xué)習和開(kāi)發(fā)。
這里簡(jiǎn)單介紹一下Unity的編輯器界面,在編輯器中,開(kāi)發(fā)者可以像操作3D圖形軟件一樣設置游戲場(chǎng)景及編輯游戲對象,所有的游戲資源都需要導入到編輯器中才能使用,Unity編輯器由很多窗口組成,每個(gè)窗口負責不同的功能:
1.Hierarchy窗口會(huì )將當前場(chǎng)景中所有游戲體的名稱(chēng)羅列出來(lái),可以通過(guò)名稱(chēng)選擇場(chǎng)景中的游戲體,也可以修改游戲體的名稱(chēng)。
2.Project窗口是一個(gè)瀏覽器窗口,它按照文件夾的目錄結構存放資源,選擇其中任何一個(gè)資源,右擊并選擇【 Show InExplorer】則會(huì )打開(kāi)對應的 Windows E目錄位置, Projecti窗口的目錄結構與 Windowst硬盤(pán)上存放的目錄結構是完全一致的,同一目錄下的不同文件不能重名。
3.spector窗口用來(lái)顯示當前選中資源或功能的詳細信息。
4.Scenei窗口類(lèi)似于3D軟件的3D視圖,用來(lái)顯示和編輯場(chǎng)景中的3D或2D游戲體,在這里最常見(jiàn)的操作是調整游戲體的位置、方向、縮放大小等。為了能夠在Scene窗口中瀏覽場(chǎng)景,有一些改變場(chǎng)景視圖的快捷鍵需要大家可以了解:
1).按住鼠標中鍵平移視圖。
2).按住鼠標左鍵+A鍵旋轉視圖。
3).按住鼠標右鍵+A鍵或滑動(dòng)鼠標滑輪推拉視圖。
4).按F鍵可以快速鎖定選中的目標。
5).Game窗口顯示的是實(shí)際游戲運行的畫(huà)面效果,在編輯器中運行游戲后,會(huì )自動(dòng)切換到這個(gè)窗口。
以上就是美國服務(wù)器關(guān)于Unity的運行方式,需要了解更多的用戶(hù),歡迎咨詢(xún)美聯(lián)科技在線(xiàn)客服。
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