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了解有關(guān)對等游戲服務(wù)器托管和專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管之間的差異

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您是否曾經(jīng)對多人游戲中最小的延遲感到沮喪?或者覺(jué)得你可能已經(jīng)完成了最后一槍?zhuān)绻愕倪B接速度快了一點(diǎn)?玩家們,我們感受到了你們的痛苦。即使是最隨意的玩家也會(huì )因次優(yōu)的性能和速度而感到沮喪。受到游戲方面問(wèn)題的阻礙是可以理解的,尤其是在每一毫秒都很重要的大型多人游戲中。

了解有關(guān)對等游戲服務(wù)器托管和專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管之間的差異-美聯(lián)科技

盡管您的個(gè)人寬帶速度有時(shí)可能會(huì )導致這些延遲,但可能是您正在玩的游戲托管在對等游戲服務(wù)器上,而不是專(zhuān)用游戲服務(wù)器上。無(wú)論您是在評估游戲服務(wù)器類(lèi)型之間的差異,還是只是想進(jìn)一步了解這些術(shù)語(yǔ),請繼續閱讀以了解有關(guān)對等游戲服務(wù)器托管和專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管之間差異的更多信息。

什么是點(diǎn)對點(diǎn)游戲?

對等游戲(有時(shí)稱(chēng)為對等 2 對等,或 P2P,如果您的時(shí)間不夠的話(huà))是指由玩家的一臺機器(無(wú)論是 PC 還是游戲機)托管的多人游戲。點(diǎn)對點(diǎn)游戲網(wǎng)絡(luò )結構通常在玩家彼此靠近的游戲中效果最佳。這意味著(zhù)其他玩家離您越近,您的連接就會(huì )越好。如果您在全球范圍內玩點(diǎn)對點(diǎn)游戲,您的連接可能會(huì )比您需要的慢得多。

點(diǎn)對點(diǎn)游戲的一些示例包括:

  • 動(dòng)物穿越:新視野
  • Super Smash Bros. Ultimate
  • GTA 在線(xiàn)模式
  • 惡魔之魂

點(diǎn)對點(diǎn)游戲如何運作?

在點(diǎn)對點(diǎn)游戲中通常出現兩種類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò )結構。首先,一個(gè)單獨的玩家或“主機”充當其余玩家的服務(wù)器。這些玩家連接到主機,主機將數據中繼給連接到他們的每個(gè)玩家。

另一種形式的點(diǎn)對點(diǎn)游戲是需要連接上的每個(gè)人來(lái)維護網(wǎng)絡(luò )。一旦建立連接,計算機網(wǎng)絡(luò )就會(huì )相互發(fā)送消息,以傳播和平衡保持游戲正常運行所需的工作量。

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旁注,還記得局域網(wǎng)派對嗎?

這種關(guān)于個(gè)人組建自己的網(wǎng)絡(luò )來(lái)玩多人游戲的討論可能會(huì )讓人想起 LAN 聚會(huì )——或者是 2000 年代一些非常忠誠的 LAN 游戲玩家的照片。

從歷史上看,點(diǎn)對點(diǎn)游戲是第一個(gè)允許人們在自己的設備上一起玩的游戲。然而,由于帶寬需求,這些游戲只能在同一建筑物內的人們之間的本地網(wǎng)絡(luò )上進(jìn)行。在 1990 年代末和 2000 年代初,這些多人點(diǎn)對點(diǎn)游戲會(huì )話(huà)被稱(chēng)為“局域網(wǎng)派對”。

在局域網(wǎng)聚會(huì )期間,玩家將把他們的電腦帶到一個(gè)特定的位置(通常是某人的房子)并建立一個(gè)他們可以競爭的臨時(shí)網(wǎng)絡(luò )。早期的 LAN 各方使用點(diǎn)對點(diǎn)游戲,但后來(lái)的變體有時(shí)需要中央服務(wù)器來(lái)托管游戲。隨著(zhù)寬帶互聯(lián)網(wǎng)的普及,游戲玩家可以獲得更多帶寬。這使得遠程連接和玩游戲成為可能,避免了為 LAN 派對運輸和配置游戲 PC 的麻煩。

點(diǎn)對點(diǎn)模型好嗎?

無(wú)需維護專(zhuān)用游戲服務(wù)器所節省的成本使其成為多人獨立游戲的有利選擇。點(diǎn)對點(diǎn)游戲的主要問(wèn)題是它依賴(lài)于具有足夠互聯(lián)網(wǎng)速度的玩家,通常是在他們的家中。正如過(guò)去幾年向我們所有人證明的那樣,家庭寬帶速度并不總是能夠勝任這項任務(wù)。

玩家也可能面臨我們之前討論過(guò)的“主機”的問(wèn)題。如果被指定為主持人的玩家離開(kāi)游戲,或者他們的連接不佳,這可能會(huì )對其他玩家的游戲質(zhì)量產(chǎn)生連鎖反應,有時(shí)甚至會(huì )完全結束游戲。

另一個(gè)問(wèn)題是點(diǎn)對點(diǎn)游戲服務(wù)器的“主機”對其他游戲玩家具有一定的優(yōu)勢;他們的 ping 幾乎為零,這不是您在競技游戲中想要的。安全性也是一個(gè)問(wèn)題,因為點(diǎn)對點(diǎn)游戲很容易受到玩家的破壞,當沒(méi)有中立服務(wù)器形式的中央權威時(shí),他們可以故意引入延遲。

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什么是專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管?

專(zhuān)用游戲服務(wù)器或專(zhuān)用游戲服務(wù)器是指加載到專(zhuān)用裸機上的應用程序實(shí)例,它運行多人游戲的服務(wù)器端——換句話(huà)說(shuō),軟件。這不要與專(zhuān)用服務(wù)器混淆,專(zhuān)用服務(wù)器是物理底層裸機,也就是硬件。專(zhuān)用游戲服務(wù)器非常適合高工作負載,支持您最喜歡的一些多人游戲,包括:

  • 我的世界
  • 7 天死亡
  • 反恐精英全球攻勢

專(zhuān)用游戲服務(wù)器是同步多人游戲(SMG) 的一個(gè)特別受歡迎的選擇,因為它們需要大量基礎設施來(lái)支持所有實(shí)時(shí)動(dòng)作。對專(zhuān)用游戲服務(wù)器主機可用的資源、電源和連接的控制使專(zhuān)用游戲服務(wù)器成為 SMG 的首選。這是因為它允許玩家同時(shí)玩游戲,并且他們的動(dòng)作幾乎立即反映在其他玩家的屏幕上。

此外,專(zhuān)用游戲服務(wù)器托管允許控制有多少玩家可以加入游戲,或者如果用戶(hù)違反規則則限制用戶(hù)加入服務(wù)器。此外,專(zhuān)用游戲服務(wù)器還允許定制游戲規則——例如,可以定制回合數或獲勝條件。

因此,如果歸結為點(diǎn)對點(diǎn)游戲服務(wù)器與專(zhuān)用游戲服務(wù)器……哪一個(gè)會(huì )勝出?

如果低成本很重要,或者如果點(diǎn)對點(diǎn)游戲旨在與其他人近距離玩,那么點(diǎn)對點(diǎn)游戲服務(wù)器可能是正確的選擇。然而,點(diǎn)對點(diǎn)游戲的缺點(diǎn),例如依賴(lài)一個(gè)玩家扮演“主機”的角色,因此他們的互聯(lián)網(wǎng)速度,或者“主機”由于幾乎為零的 ping 而享有的幾乎肯定的優(yōu)勢,意味著(zhù)對等對等游戲服務(wù)器可能不適合。

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然而,專(zhuān)用游戲服務(wù)器非常適合希望減輕性能問(wèn)題的開(kāi)發(fā)人員,這些問(wèn)題通常由不太可靠的托管設置帶來(lái),例如延遲、加載時(shí)間較慢、文件丟失、游戲中斷和崩潰。專(zhuān)用游戲解決方案通過(guò)為高性能、可擴展的游戲托管提供強大的平臺,幫助減輕復雜游戲發(fā)布的壓力。

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